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2011年8月8日 星期一

裸視 3D 手機大戰準備開打囉!

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3D 電影的火熱延燒到了液晶顯示器及手機市場,
裸視 3D 的風潮也掀起了新的中、日、韓大戰,
SHARP 的 SH-12C 五月開賣,
LG Optimus 3D 在八月三日上市加入戰局,
HTC 也將以 EVO 3D 搶食這塊新生地,
蘋果沒能拿出裸視 3D 產品,
是不是等著被活宰呢?
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近日新聞顯示,LG 使用 Android 2.2.2 作業系統的 Optimus 3D 手機將在
8/3日上市,屆時將與 5 月上市的 SHARP SH-12C 對尬,不久的未來,
也有 HTC 的 EVO 3D 要加入戰局,共同搶食這塊 3D 高階智慧型手機市場,
呵呵…又是另類的中、日、韓大戰了。
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下表是根據 ePrice 比價王提供的資訊所彙整:

型號 Optimus 3D P920 EVO 3D DoCoMo SH-12C
上市時間 2011-8-3 未上市 2011-05-15
CPU 1GHz TI OMAP4 雙核處理器 Qualcomm Snapdragon 雙核心 1.2GHz Qualcomm MSM8255 1.4GHz
作業系統 Android 2.2.2 Android 2.3 Android 2.3
尺寸 128.8 x 68 x 11.9 (mm) 126 x 65 x 12.05 (mm) 127 × 64 × 11.9 (mm)
主螢幕 480 x 800 pixel 1670 萬色 4.3 吋 TFT 960 x 540 pixel 4.3 吋 540 x 960 pixel 26 萬色 4.2 吋 ASV
主相機 CMOS 500 萬畫素 CMOS 500 萬畫素 CMOS 800 萬畫素
次相機 CMOS 30 萬畫素 CMOS 130 萬畫素 CMOS 32 萬畫素
錄影解析度 1920 x 1080 Full HD 24fps,720p 30fps 720p 1280 x 720 HD / 30fps
拍照功能 3D 立體相片拍攝、臉部追蹤、連續對焦、自動場景辨識、連拍、位置標記、計時器、副相機自拍 雙 5MP 相機、雙 LED 閃光燈 雙鏡頭、3D 拍照、3D 錄影、觸控對焦、追蹤對焦、臉部辨識、SCN 場景模式、圖片編輯
影片格式 MP4 3gp, .3g2, .mp4, .wmv (Windows Media Video 9), .avi (MP4 ASP and MP3), .xvid (MP4 ASP and MP3) 3GP、MP4

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按照上述規格、功能表所示,三支手機都算大尺寸螢幕,畫素也都差不多。
LG這支手機在硬體規格方面是佔了下風,但是若強調在3D攝影拍照功能上,
可就毫不遜色了。反而是宏達電的EVO 3D,除了強調雙相機、雙閃燈之外,
只能強調它支援的影片、音樂格式最多,跟號稱HTC第一支裸視3D手機
有何關連哪?實在是有點莫名其妙。
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3D影片是透過兩眼約6 cm間距的視差帶來視覺感官上的震撼。昔日是透過
偏光或紅藍眼鏡,將左右眼視角混合在一起的影像(如上圖左側圖示,若以
裸視將會看到疊影),分離後讓雙眼分別接收其單一視角影像,而創造出
立體影像效果。
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進步到裸視3D技術,在設定的範圍內觀賞畫面就不會看到疊影了。
但是從上右圖即可體會到,若是你與顯示器間的距離改變,超出標準觀賞範圍…
抱歉了,疊影還是會出現的。
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影像的震撼效果與影像的大小也有相當大的關係,因此,電影院的3D影像
震撼效果絕對是大於3D電視螢幕的。觀看電視或手機的裸視3D螢幕,
必須鎖定使用者雙眼與螢幕光柵之間的距離,個人的眼距差異也會影響
視覺效果,尤其是手機僅3~4吋的小小螢幕,要能夠讓所有人都有震撼感受
是非常不容易的。
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因此如何利用3~4吋的螢幕,創造出令人震撼的立體效果,以及如何創造
3D應用環境及應用軟體,讓花了大把鈔票在裸視3D手機的使用者,
有超值的體驗感受,是這些手機大廠非常重要的課題,而實際上也的確
有它的困難度。
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在3D攝影、拍照的部分,立體影像的形成,「雙鏡頭的間距」與「鏡頭與
被攝標的物間的距離」是應該成正比調整的,才能夠得到不同距離下超乎平常
視覺的震撼影像效果(因為我們一般對立體影像的感受是已經被固定在約6 cm
的雙眼間距條件下,這個限制若被打破,自然會被突破距離限制後的3D影像
所震撼)。
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由於現在3D手機雙鏡頭之間的距離是固定且偏短的,因此要得到較為良好的
立體影像,恐怕得鎖定在50公分~1公尺範圍內的標的影像,受到鏡頭視角
固定的影響,攝影標的物太近也無法構成效果良好的立體影像,稍遠距離
可以說就別指望有甚麼3D效果了。因此,個人看法裸視3D最好的應用還是
在於遊戲或動畫,攝影及拍照則以短距離靜物或人像為實用範圍。


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按照LG對Optimus 3D的說明來看,它具有「即時平衡校正」的功能,會依照
被攝物的距離與角度自動調整鏡頭(不是只有自動對焦而以喔),動態保持
穩定的3D錄影效果。以立體攝影而言,透過鏡頭角度的調整,確實可以改善
近距離時3D影像的成像效果,這點是必須要給LG一點肯定的。因為這一點點
的改善,其實是要付出相當大的成本,不知道在這一點上,國內手機大廠
宏達電是不是也有類似的解決方案呢?
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目前看起來,HTC EVO 3D在3D攝影功能上的著墨並不多,充其量不過是
告訴消費者它有雙鏡頭,它有雙閃燈,所謂裸視3D功能上僅強調其內建的
3D影片,ㄣ…個人臉上是三條線…難道……
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你真的認為使用者花裸視3D手機的錢,只為了看內建的3D影片喔?
難道雙鏡頭、雙閃燈就代表有裸視3D的功能喔?
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就算這些示範的影片做得再花俏,總不能講到3D就只能秀內建的影片吧。
希望宏達電不要只學到或是只做到一些表面功夫,內在的軟體應用也
需要再加油囉?
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我現在會偷偷的想一下…不知道這次宏達電的公關公司又準備找哪位大人物
出來矇了!應該不會再找吳念真大導演了吧。憑良心說,公關公司的操作要是
不出包,一般消費者還真的是被呼巄的團團轉。
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裸視3D手機提供的是硬體產品,如果沒有應用軟體的搭配,也只不過淪為
炫、擺闊但不實用的玩意兒。因此,如何提供裸視3D應用也是前述大廠
所必須努力的方向。
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目前3D影像最夯的應用應該是3D電影了,是否能夠將立體電影移植到
手機上呢,或許這也是3D手機應用的一個重要賣點。但是,要把大螢幕的
立體影像,展現在小小四吋左右的螢幕上,恐怕效果要大打折扣了。
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最適合的應用非遊戲莫屬了,遊戲的影像與立體效果是可以經由最佳化
設定的,因此個人認為3D遊戲軟體將會是3D手機應用市場的主要角色。
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這不僅僅只是 Android 大廠關起門來的市場大戰,面對尚無裸視3D產品
計畫的蘋果公司,裸視 3D 的噱頭也會是 Android系列手機 掠奪蘋果智慧型
手機市場的一項有力武器。
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雖說蘋果沒有裸視3D產品,是不是就等著挨打呢?那倒也不一定,蘋果早已
提出利用臉部追蹤來改變影像角度的類3D顯示技術,同樣可以達到3D的
視覺效果。
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此一方式還有一個最大優點……一般無論是戴眼鏡或是裸視的3D影像,由於
左、右兩眼所接收到的影像是有差距的,當為了凸顯甚至誇大3D影像效果,
將會使得立體影像差距過大,極易造成眼睛的不舒適。而類3D顯示即便是
透過影像誇大了3D影像效果,但影像仍屬於2D影像模式,觀賞者兩眼所見
是同樣的影像,基本上並不會造成使用者在視覺上的不舒服。
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擁有了裸視3D的硬體設備,是不是就能一舉把蘋果從高階智慧型手機市場
擠下來呢?就要看看LG、HTC以及躲在幕後默默出手的Google是不是能夠
發揮出3D影像的創意應用,讓這些具有裸視3D功能的手機,發揮出3D影像
的迷人應用了。
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不管誰輸誰贏,這些手機大廠的目標還不都是我們這些消費者的口袋,
它們拼得越兇,呵呵…我們要想追得上夯、炫、潮的話,
口袋可也要準備的越深囉!


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